VelonLabs

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VelonLabs / Produkte

ONE ECOSYSTEM. YOUR WORKFLOW.

Die passenden Tools.
Für dein FiveM-Projekt.

Code, Assets und Serverbetrieb stellen unterschiedliche Anforderungen. Hier siehst du, welche Plattform dich bei welchem Schritt unterstützt und wie du die Angebote kombinieren kannst.

VelonLabs.dev

Code entwickeln und verstehen

Für Aufgaben an Lua-Scripts, Configs und NUI-Oberflächen. Beschreibe eine Funktion, lade vorhandenen Code hoch oder bearbeite eine größere Aufgabe mit dem Agent-Modus. Prüfe Änderungen und teste deine Resource auf einem Testserver.

Passt zu dir, wenn …

Du möchtest eine Funktion erstellen, einen Fehler eingrenzen oder bestehenden Code weiterentwickeln.

VelonLabs.dev entdecken ↗

VelonLabs.app

Assets mit Browser-Tools bearbeiten

Editoren für Fahrzeuge, Kleidung, Charaktere, Props und NUI. Arbeite mit unterstützten Dateien oder beginne mit einer Idee. Vorschau, Eingabeformate und Exportoptionen findest du im jeweiligen Tool.

Passt zu dir, wenn …

Du möchtest ein visuelles Asset erstellen oder ein vorhandenes Modell und seine Einstellungen bearbeiten.

VelonLabs.app entdecken ↗

VelonLabs.store

Passende Ressourcen entdecken

Für bereits angebotene Scripts und Assets. Vergleiche die jeweilige Produktbeschreibung mit deinem Framework, deinen Abhängigkeiten und dem gewünschten Einsatzzweck. Funktionen, Lizenz und Lieferumfang ergeben sich aus dem konkreten Angebot.

Passt zu dir, wenn …

Du suchst eine vorhandene Resource und möchtest vor dem Einsatz die Kompatibilität prüfen.

VelonLabs.store entdecken ↗

VELONLABS.APP

Ein Blick in die Werkzeuge.

Jedes Werkzeug mit Oberfläche, Beispiel-Prompt und Ergebnis, dazu Anleitungen für den Einstieg.

Workflows für Code, Assets und Server →
Image Tool: Vorschau

Image Tool

Grafiken für Inventar und NUI in Ebenen bearbeiten, transparent exportieren oder in einer Editor-Session weiterverwenden.

Zur Anleitung (Image Tool) ↗

VEHICLE & LIVERY EDITOR / BEISPIELVORLAGEN

Sieben Vorlagen, direkt aus dem Editor.

Echte Beispielvorlagen aus dem Vehicle & Livery Editor. Livery, Schriftzug und Farben gestaltest du selbst, mit deinem Servernamen.

Zur Anleitung (Vehicle & Livery Editor) ↗
  • Sheriff: Beispielvorlage Polizei aus dem Vehicle & Livery Editor
    SheriffPolizei
  • City Cab: Beispielvorlage Taxi aus dem Vehicle & Livery Editor
    City CabTaxi
  • Kestrel Motorsport: Beispielvorlage Rennteam aus dem Vehicle & Livery Editor
    Kestrel MotorsportRennteam
  • Fjellby Rescue 07: Beispielvorlage Rettungsdienst aus dem Vehicle & Livery Editor
    Fjellby Rescue 07Rettungsdienst
  • Korso Towing: Beispielvorlage Abschleppdienst aus dem Vehicle & Livery Editor
    Korso TowingAbschleppdienst
  • Nordwind Freight: Beispielvorlage Spedition aus dem Vehicle & Livery Editor
    Nordwind FreightSpedition
  • Velon Transit: Beispielvorlage Stadtlinie aus dem Vehicle & Livery Editor
    Velon TransitStadtlinie

FROM IDEA TO SERVER

Ein Projekt.
Klare nächste Schritte.

Die Plattformen ergänzen sich. Ein neues Fahrzeug kann beispielsweise ein Asset-Werkzeug benötigen, während seine Anbindung an eine Garage eine Code-Aufgabe ist.

01

Aufgabe eingrenzen

Geht es um Code, ein Asset oder um den Betrieb deines Servers? Halte Framework, Dateiformate und gewünschtes Ergebnis fest.

02

Werkzeug auswählen

Nutze .dev für KI-gestützte Entwicklung, .app für visuelle Tools und den Store für vorhandene Angebote.

03

Ergebnis prüfen

Kontrolliere Dateien, Einstellungen und Abhängigkeiten. Teste Änderungen separat, bevor sie auf deinen öffentlichen Server kommen.

04

Gezielt Unterstützung holen

Fehlt dir Zeit oder brauchst du eine technische Bewertung, kannst du bei VelonLabs.io ein Entwicklungsprojekt oder Audit anfragen.

GOOD TO KNOW

Vor dem Start.

Sind alle Funktionen überall enthalten?+

Nein. Jede Plattform hat eigene Werkzeuge. Verfügbarkeit, Plan, Credits und unterstützte Formate prüfst du auf der jeweiligen Produktseite und vor der Verarbeitung im Tool.

Welche Rolle hat VelonLabs.io?+

Hier findest du den Überblick, Guides und den Kontakt für Entwicklungsservices. Für KI-Entwicklung geht es zu .dev, für Asset-Werkzeuge zu .app und für vorhandene Ressourcen zum Store.

Wo beginne ich mit einer Script-Idee?+

Der Codingbot-Überblick erklärt, wie du eine Aufgabe beschreibst und Ergebnisse prüfst. Die eigentliche Arbeit findet auf VelonLabs.dev statt. Zum Codingbot-Überblick →

LET’S BUILD WHAT’S NEXT

Dein Vorhaben braucht einen Plan?

Beschreibe Ausgangslage, Ziel und offene Fragen.

Projekt besprechen →