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VELONLABS / WISSEN & ANLEITUNGEN

Kleidung: Modelle, Texturen und Rig

Das Grundwissen für ein bearbeitbares Kleidungspack und einen nachvollziehbaren Varianten-Workflow.

Vier Dinge auseinanderhalten

Das Modell bestimmt die Form. Die Textur bestimmt Farbe und Oberflächendetails. UV-Koordinaten legen fest, welcher Teil des Bildes auf welcher Fläche liegt. Das Rig verbindet verformbare Kleidung mit der Körperbewegung. Ein neues Bild ändert nicht automatisch die anderen drei Grundlagen.

Was Ingame-Varianten bedeuten

Kleidungsshops unterscheiden häufig Modell-Auswahl und Textur-Auswahl. Im Editor entsprechen diese einerseits verschiedenen Teilen, andererseits Varianten innerhalb eines Teils. Wenn im Pack nur eine passende Textur enthalten ist, gibt es dafür nicht automatisch weitere Farben. Lade das vollständige berechtigte Pack mit seinen Texturdateien hoch.

Ein Pack vorbereiten

  1. Stelle mit der Basis-Bibliothek mehrere passende Teile zusammen oder importiere ein Pack.
  2. Wähle Körperreferenz, Teil und Variante. Kontrolliere die vorhandenen Materialien.
  3. Bearbeite gezielt die Textur mit Prompt und UV-Markierung oder nutze eine passende Basis für weitergehende Änderungen.
  4. Prüfe Export-Auswahl und Varianten-Zuordnung, bevor du das Pack im Spiel testest.

Typische Probleme vermeiden

Gespiegelte UVs können Logos doppelt zeigen; unpassende Rigs können bei Bewegungen aufreißen. Geänderte Varianten-IDs können gespeicherte Outfits beeinflussen. Prüfe deshalb nicht nur die Standpose, sondern mehrere Bewegungen und die tatsächlich verwendete Outfit-Zuordnung.

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Stand: 8. Oktober 2026 · Funktionen können je nach Projekt, Rolle und Tarif verfügbar sein.

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