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VELONLABS / WISSEN & ANLEITUNGEN

Fahrzeuge, Handling und Liverys

Was du am vorhandenen Fahrzeug ändern kannst und welche Prüfung in den Spielserver gehört.

Geometrie, Fahrwerte und Oberfläche

Eine Fahrzeug-Ressource verbindet Modell, Texturen und Metadaten. Vehicle Tuning verwendet ein vorhandenes Fahrzeug als Ausgangspunkt. Handling beschreibt unterstützte Fahrparameter; eine Livery ist eine gestaltete Textur. Weder ein neues Handling noch eine neue Folierung erzeugt eine neue Karosserie.

Änderungen getrennt prüfen

  1. Importiere das vollständige Fahrzeugpaket und wähle das betroffene Fahrzeug.
  2. Bearbeite zuerst eine klar abgegrenzte Aufgabe: Fahrverhalten oder Gestaltung.
  3. Für Gestaltung wähle die vorhandene Livery beziehungsweise den Materialplatz und die passende Schablone.
  4. Kontrolliere die Vorschau, speichere und exportiere. Fahre anschließend definierte Tests auf deinem Testserver.

Warum Logos manchmal verzerrt sind

Die Schablone bildet die UV-Flächen des jeweiligen Fahrzeugs ab. Ein Bild für ein anderes Modell kann über Türen, Nähte oder gespiegelte Bereiche laufen. Prüfe das Motiv deshalb in der 3D-Ansicht von beiden Seiten, oben und hinten.

Ein sinnvoller Fahrtest

Vergleiche Beschleunigen, Bremsen, Kurven und Verhalten mit mehreren Spielern unter gleichen Bedingungen. Erhalte eine Kopie der Ausgangswerte. Die Editor-Vorschau zeigt das Fahrzeug; sie bestätigt nicht alle Eigenschaften der FiveM-Physik oder deiner Serverkonfiguration.

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Stand: 8. Oktober 2026 · Funktionen können je nach Projekt, Rolle und Tarif verfügbar sein.

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