Geometrie, Fahrwerte und Oberfläche
Eine Fahrzeug-Ressource verbindet Modell, Texturen und Metadaten. Vehicle Tuning verwendet ein vorhandenes Fahrzeug als Ausgangspunkt. Handling beschreibt unterstützte Fahrparameter; eine Livery ist eine gestaltete Textur. Weder ein neues Handling noch eine neue Folierung erzeugt eine neue Karosserie.
Änderungen getrennt prüfen
- Importiere das vollständige Fahrzeugpaket und wähle das betroffene Fahrzeug.
- Bearbeite zuerst eine klar abgegrenzte Aufgabe: Fahrverhalten oder Gestaltung.
- Für Gestaltung wähle die vorhandene Livery beziehungsweise den Materialplatz und die passende Schablone.
- Kontrolliere die Vorschau, speichere und exportiere. Fahre anschließend definierte Tests auf deinem Testserver.
Warum Logos manchmal verzerrt sind
Die Schablone bildet die UV-Flächen des jeweiligen Fahrzeugs ab. Ein Bild für ein anderes Modell kann über Türen, Nähte oder gespiegelte Bereiche laufen. Prüfe das Motiv deshalb in der 3D-Ansicht von beiden Seiten, oben und hinten.
Ein sinnvoller Fahrtest
Vergleiche Beschleunigen, Bremsen, Kurven und Verhalten mit mehreren Spielern unter gleichen Bedingungen. Erhalte eine Kopie der Ausgangswerte. Die Editor-Vorschau zeigt das Fahrzeug; sie bestätigt nicht alle Eigenschaften der FiveM-Physik oder deiner Serverkonfiguration.